Grand Theft Auto IV saugt.
/ / 15. Juli 2008 / / Rezensionen, Technik
Gestern Nacht habe ich es endlich geschafft, um die letzte Mission. Ich bin jetzt 70-Prozent etwas über das Spiel, die nur auf dieser Seite Missionen und andere Sachen übrig. Aber ich bin mir nicht mehr, dass gonna spielen. Ich bin so verdammt langweilig aus dem Spiel!
Ich habe GTA gespielt. GTA II. GTA III. Vice City. San Andreas. Ich habe sie alle, mit Ausnahme von San Andreas, und nach dem Lesen einiger Bewertungen von GTA 4 wurde klar, dass ich es lieben. Und ich habe für die ersten drei Tage oder so. I really enjoyed Fahrt um Liberty City in 1080p Full-HD-Wiedergabe von cool Radiosender in Dolby Digital mit atemberaubenden Musik und so.
Verstehen Sie mich nicht falsch, optisch ist das Spiel absolut herrliche, die besten gibt es im Moment wahrscheinlich, werden die Radiosender sind groß, wie immer ... Es gibt nur ein Problem, und das ist ein großer: Die Missionen sind so langweilig . So unglaublich langweilig.
Sie immer wieder selbst zu viel. GTA 3 und Vice City hatte Missionen, rockten so schwer, waren sie immer wieder anders und harten, aber noch überschaubar. GTA 4 hat einige coole Missionen, der Bankraub zum Beispiel, oder der letzte. Aber 95% der Aufgaben sind am Ende wie folgt aus: Sie fahren in nur 5 Minuten zu dem Punkt Mission. Dann fahren Sie 5 Minuten zu Punkt A, um etwas. Sie fahren in nur 5 Minuten, um es zu Punkt B. Dann fahren Sie 5 Minuten zurück zu dem Auftrag für die nächste Mission. Und so weiter.
C'mon! Ein Hubschrauber-Mission mit Dreharbeiten? Und ich gar nicht schießen mich? Wo sind die Tanks, das Militär? Warum gibt es keinen Auftrag in die Luft zu sprengen, eine Landung oder Start Flugzeug? Warum kann ich nur fliegen, dass Idiot Brucie um die ganze Zeit? Warum gibt es 50 Autos Pick-up-Missionen, die Stunden in Anspruch nehmen und nicht auf allen anderen?
Haben junge Menschen heutzutage genießen einfach Fahrt durch riesige digitalen Städte die ganze Zeit?
Und die Polizei ist ein verdammt noch Witz in diesem Teil. Ein Stern ist wie kein Stern. Zwei Sterne sind einfach zu loswerden aus, zu. Drei Sterne? Fahren Sie schnell auf eine lange Straße. Vier oder fünf Sterne? Holen Sie sich zu einer Lackiererei. Langweilig! Zu einfach!
Und dann gibt es etwa fünf Missionen, die sind so unglaublich schwierig, dass Sie sich fragen, wer zur Hölle gemacht, und warum er nicht erfunden hat sie alle. Die beste Mission ohnehin in jedem GTA Spiel, war der Golf Club Mission in GTA 3. Diese Aufgabe war schwierig, lustig, herausfordernd, rememberable, könnte es gelöst werden, auf unterschiedliche Art und Weise ... Nun, da war eine Mission, die Sie nie vergessen werden. Ich erinnere GTA 4 als das Spiel, wo ich war, um rund 95% der Spielzeit. Und das ist nur traurig, nicht wahr?
Sie beeindrucken mich nicht, Rockstar. Bekümmert. Es ist toll zu sehen, dass Sie die gesamte Technologie, um diese wunderbaren, bunten, vivd Welten für Spieler - aber das nächste Mal, Aufstockung der Mittel für diejenigen, die Missionen zu entwickeln. Dann ist es wirklich toll.
















Zwar stimme ich mit Ihnen über die nicht sehr tief Mission Design - Junge, diese virtuelle Stadt hat soooo viele verschiedene und einzigartige Möglichkeiten, wie Sie erwähnt haben ein paar - Ich stimme nicht mit Ihnen über nicht beeindruckt.
Vielleicht ist es deshalb, weil ich nicht spielen zu oft (ich habe nicht gespielt einer der GTA IIIs zum Beispiel) und so bin ich einfach mehr beeindruckt, wenn es um die Spiele. Dennoch ist es nicht ich war "geflasht" sofort, denn ich war nicht angeschlossen, als ich begann zu spielen GTA IV. Ich habe nicht wie die Comic-ähnliche Grafik, die käsig Kontrollen, und die "serbocroaticrussianitalian"-Mix zu viel am Anfang.
Es dauerte einige Zeit. Im Laufe des Spiels Fortschritte gemacht, es hat mich wirklich in sie, nicht nur für die tolle Musik. Es ist die Art und Weise das Spiel wird, mit einer sehr guten Geschichte erzählen, überzogen noch sehr ansprechend Zeichen, der Sarkasmus und Subtext in fast allen der Dialoge. Die Liebe für Details, wie Fenster-Scheiben, die Menschen sprechen über ihre Handys, mit dem Argument - das ganze lebendige Mikrokosmos, das zu tun haben Sie und Ihre Aktionen (bis Sie gezwungen werden), von Orten, die Sie besuchen können, dass nichts zu tun haben mit die Geschichte. Die Medien in diesem Medium! Radio sprechen Ereignisse, die Sie nur an (und meist verursacht), schriftlich über sie "online", die sich lustig machen über bestehende Dinge in unsere Realität. (Auch, können Sie stundenlang sitzen und fernsehen.) Es ist so viel los! So viele Dinge und so viele Details, die so unglaublich witzig.
Vielleicht hast du Recht es wird eine Art "Leben in der Stadt"-Simulator, aber es tut dies erstaunlich gut. Es ist nicht nur, die von A nach B nicht mehr, das ist es, was Spiel-Designer immer geträumt über: tatsächlich leben, eine Geschichte, im wahrsten Sinne des Wortes (es gibt noch einige Kompromiss, natürlich), in einem (Sandbox) offenen Welt, und dies erfordert eine gewisse Art von Bewegung und Aktionen (Ich habe sogar daran gewöhnt, dass Treffen meiner "Freunde").
Ich kann mir vorstellen, das Spiel ziemlich langweilig, wenn man nur von einer Jagd-Mission zu einem anderen, aber wenn Sie das Spiel genau das, was Sie kritisieren darüber, zu einer Schiffstour rund um, lassen Sie die Dinge geschehen, ist dies, wenn das Spiel beginnt, zu starten. Jetzt das Spiel ein zweites Mal, ich auch mehr Zeit in Anspruch nehmen, und obwohl ich weiß, "was passiert", ich nur Dinge, die ich noch nicht gesehen haben, so viele Orte, die ich noch nicht besucht haben, auf dieser Seite Quests I haben nicht vor (sie machen 40% des Spiels und vieles mehr von der Spielzeit).
Für mich ist GTA IV ist zurzeit der höchste Grad der Immersion und der Höhe der Freude ein Computer-Spiel aller Zeiten hatte.
Oh, durch die Art und Weise, über den Mangel an Design Mission: Sie sollten dieses Spiel online spielen, da dies nur bei dieser unglaubliche virtuelle Stadt als Grundlage für eine erstaunliche Erfahrung. Einschließlich Hubschrauber Shoot-Outs ;-)
ok GTA 4 hat sehr gute Grafik, aber nicht im Spiel und Design. vielleicht das Team ist zu groß und getrennt. Warum treibt so wichtig in Missionen, aber dann wird das Fahrzeug mit so poor.and Was ist über die 200 Tauben? ok ich schießen, aber ich kein Geld nichts Spawns in meinem sicheren Häusern. GTA 4 sucks
Lieber Ben, entweder du mich missverstanden oder ich habe meine Meinung nicht wirklich klar. Ich genoss die virtuelle Realität in GTA 4 - in den ersten drei Tagen oder so. Ich war erstaunt zu hören, die Radio-DJ's sprechen über etwas, dass ich gerade in einer Mission. Die Verbindung ist alles sehr, sehr nett, keine Frage.
Mein Punkt ist, dass nach einiger Zeit, die Aufgaben bekommen und so langweilig wie jeder andere, dass es fast keinen Unterschied zwischen der Fahrt frei herum oder fahren um für eine Aufgabe mehr. Das ist es, was ich zu sagen. Sie haben so viel Zeit in der Entwicklung dieser wunderbaren Liberty City, aber sie haben nicht wirklich alle coolen Dinge in atemberaubenden Missionen!
Warum gibt es keine Mission, hat etwas zu tun mit der kühlen Stadion, zum Beispiel? Warum gibt es keinen Auftrag für den freien Gerry aus dem Gefängnis? Warum gibt es keine Mission, die irgendwie mit all diesen atemberaubenden Wolkenkratzer der Innenstadt?
Wenn Sie mir etwas Zeit, um rund um die Stadt, werde ich wohl mehr als 50 weitere Dinge, die große, aber nicht bei allen. Ich erinnere mich, dass die alten GTA-Spiele hatten viel mehr interessante Missionen, sie waren ganz anders als jeder andere, und es war eine Freude, um von einem Punkt zum anderen, sich auf die nächste. Vielleicht müssen Sie den GTA 3 a versuchen, Sie werden schnell bemerken, was ich spreche.
Ich auch nicht spielen, so viele Spiele mehr, in der Tat, GTA 4 war das erste Spiel beendete ich in der letzten, was, 4 Jahre? Und weil ich nicht so viel Zeit zu spielen, mehr finde ich noch mehr zu stören zu verbringen viel Zeit habe ich von der Fahrt etwa so viel.
Auch hier gibt es nichts falsch mit GTA's Mikrokosmos, wie Sie es nennen. Aber alle Raving Bewertungen weisen darauf hin, viel zu wenig die Ähnlichkeit der Missionen. Dies ist der Grund, warum ich dachte, der schriftlich zu diesem Thema an. Ich hoffe, Sie verstehen meinen Standpunkt jetzt ...
Jakob, ich verstehe Ihren Standpunkt.
Das Spiel zeichnet nur die Vielfalt von Details und die Dinge, die geschehen, um die Missionen. Wenn Sie nicht wie sie, nicht, oder einfach nur egal ist, wie ich schon sagte, ich stimme mit Ihnen die Missionen als ziemlich lahm, weil für sie selbst, sie sind :-) Also, Ich habe mit Ihnen die Missionen sicherlich würde gewinnen, wenn alle diese Einstellungen. Das heißt, nur GTA IV ist kein Spiel Sie spielen nur für die aus Gründen der Weiterverarbeitung ist, vor allem wenn Sie haben wenig Zeit. Es bietet nicht mindestens 40 Stunden Gameplay, es braucht sie. Vielmehr ist es eher spielen für sie zu spielen, um es mit den Missionen, die eine Leitlinie.
Wenn Sie nur eine schnelle Befriedigung der Nachfrage und eine Mission getrieben Gameplay, GTA IV ist nur enttäuschen können.
(Gestern habe ich fast eine Stunde Lesung Internet-Seiten in GTA IV, wie americantravelguide.net. Hillarious :-) Viele Dinge haben keinen Zweck, nicht alles hat einen Sinn, nicht jede Aktion hat eine Belohnung, sondern auch, was ? Es ist für die Erholung, nicht belohnt werden. (Noch können Sie "Verwendung" jedem Standort für ein Online-Spiel, vielleicht sollten Sie es versuchen.))
Oh, durch die Art und Weise, haben Sie als mit einem Taxi? Erspart Ihnen die Fahrt rund um ;-)
[...] - Lesezeichen von 5 Mitgliedern ursprünglich durch noahcyrus am 2008-08-03 Grand Theft Auto IV saugt. Http://jakob.montrasio.net/2008/07/15/grand-theft-auto-iv- saugt / - Lesezeichen von 5 Mitgliedern [...]
Nicht nur, dass ich aufhören zu spielen, wenn ich stecken in einer Mission in die ich hatte, um aus Harlem zu Downtown Manhattan, (zB 5 bis 8 Minuten) nicht nur für die Mission in weniger als einer Minute und gehe zurück zur Fahrt von Harlem alle immer wieder. Wäre es verletzt sie, um das Spiel, wenn man auf die tatsächliche Aufgabe? Dies ist nag Spaß, das ist nur bull crap! Ich hoffe, dass diese Kosten sie das Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Ich stimme völlig mit allen Beschwerden erklärt - die Fahrt zwischen den Missionen ist empörend. Zumindest in San Andreas, Sie hatten mehrere safehouses zu wählen, der am nächsten an der aktuellen Mission Geber - in GTA IV kann ich nicht mehr daran erinnern, dass alle die mir innerhalb einer halben Insel entfernt, mit einem Marker-Mission, mit Ausnahme vielleicht Vlad in Hove Beach .
Meine anderen Beschwerde bei der Missionen ist nicht nur, dass sie abwechselnd "schießen bei jeder x Standort" oder "Chase Guy und ihn töten", aber es gibt keine offenen Enden, um das Spiel mehr. In GTA III, wenn Sie hatten, um den Manana mit dem Körper und in der Forelli Brüder lagen in der Jagd auf Sie warten, können Sie die Busse in den Weg oder beginnen, indem Sie ihre Fahrzeuge - alle verschiedene Ansätze an den Start der Verfolgungsjagd. Nun jeder Mission in GTA IV ist die "filmische" das heißt, sie haben alle diese restriktiven Eigenschaften zu ihnen. Sie können erst dann abgeschlossen sein, ein Weg. Nehmen Sie die Verfolgungsjagd von Darden, Roman-Darlehen shark - wenn man versucht, Park einen Bus in seinem Weg, das Spiel zu entfernen.
Und da alles, was geschehen muss in einer Art und Weise, in der Aufgaben, und das neue Auto Physik zu mir, als einen bustop, bekomme ich um die Mission 2 + mal alle wieder! Es geht die Wiedergabe Wert aus dem Fenster.
Wie Sie DARE.
Okay, Sie haben einen Punkt, um nicht Missionen als störend. Sie könnte Ihnen einige Kontrollposten.
Aber wenn Sie nicht eine Mission, du bist verrückt oder?
Vor allem, wenn Sie es nicht zu Unrecht. Nun dude ... nehmen, dass Wut und tötet alles, was Sie sehen! Das ist es, was GTA4 geht. Ändern des Spiels planen.
Sie zu tun haben, ein gutes Stück von Rollenspielen, und Art der die Art ändern, wie Sie spielen, aber die lohnt sich.
Und nicht angreifen meine heilige Kuh wieder!
BTW: mein Captcha Bild wird "man Gewürze"
Vielen Dank, dass Sie mich Typ "Mann Gewürze"
Huh?