ग्रांड ऑटो चोरी चतुर्थ बेकार है.

/ / जुलाई, 2008 / / समीक्षा, प्रौद्योगिकी 15.

कल रात, मैं आखिरकार पिछले मिशन को समाप्त करने में कामयाब रहे. अब मैं 70 हूँ कुछ प्रतिशत खेल के माध्यम से ही पक्ष मिशनों और अन्य सामान होने छोड़ दिया है. लेकिन मुझे लगता है कि अब और खेलने वाला नहीं हूँ. मैं बहुत इस खेल से ऊब रहा हूँ!

मैं GTA निभाई है. GTA द्वितीय. GTA III. वाइस सिटी. San Andreas. मैं उन सब को मज़ा आया, San Andreas, और अलावा GTA 4 की यह है कि मैं उसे प्यार होता स्पष्ट हो कुछ समीक्षाएँ रीडिंग के बाद. और मैंने किया है, पहले तीन दिन या तो के लिए. मैं वास्तव में लिबरटी शहर के चारों ओर 1080P पूर्ण HD में भययोग्य संगीत और सभी के साथ Dolby डिजिटल में रेडियो स्टेशनों को शांत करने के लिए सुन ड्राइविंग का आनंद लिया.

मुझे मत गलत, नेत्रहीन खेल बिल्कुल है, वहाँ है, इस समय तो शायद सबसे अच्छा है, रेडियो स्टेशनों के रूप में महान हो हमेशा ... सिर्फ एक ही समस्या है, सुंदर है और that'sa एक बड़े: यह मिशन बहुत उबाऊ हो . तो अविश्वसनीय उबाऊ.

वे बहुत ज्यादा खुद को दोहराते रहते हैं. GTA 3 और वाइस सिटी कि ऐसा है, तो वे हमेशा अलग थे और कठिन है लेकिन अभी तक प्रबंधनीय मुश्किल हिल मिशनों था. GTA 4 कुछ शांत मिशन है, उदाहरण के लिए बैंक डकैती, या पिछले एक. लेकिन इस अभियान का 95% इस तरह अंत में कर रहे हैं: आप संपर्क अभियान बात करने के लिए 5 मिनट ड्राइव. तो फिर तुम एक कुछ लेने के लिए बात करने के लिए 5 मिनट ड्राइव. तो फिर तुम इसे लाने के लिए तो फिर तुम वापस संपर्क अभियान मुद्दे पर अगले मिशन के लिए 5 मिनट ड्राइव बी बात करने के लिए 5 मिनट ड्राइव. और इतने पर.

चलो! शूटिंग से एक हेलिकॉप्टर मिशन? और मैं भी अपने आप को गोली मार नहीं है? कहाँ टैंक, सैन्य रहे हैं? क्यों एक हवाई जहाज उतरने या शुरू करने को उड़ाने के लिए कोई लक्ष्य है? क्यों मैं ही सारा समय के आसपास है कि मूर्ख Brucie उड़ना है? क्यों वहाँ 50 कार ले-मिशन को पूरा करने के लिए कि घंटे ले और यह बिल्कुल अलग नहीं हो रहे हैं?

आजकल बस बड़ा डिजिटल शहरों के माध्यम से हर समय ड्राइविंग का आनंद युवा लोग हैं?

और पुलिस को इस भाग में एक अरे मज़ाक है. एक सितारा नहीं स्टार की तरह है. दो सितारों को आसान करने के लिए मिल रहे हैं, बहुत से छुटकारा पा लिया है. तीन तारों? बस जल्दी से एक लम्बे रास्ते पर चलाते हैं. चार या पाँच तारे? एक पेंट की दुकान में जाओ. उबाऊ! बहुत आसान!

और फिर वहाँ है कि इतना कुछ पाँच मिशन की मुश्किल है कि आप कौन है और उन्हें बनाया क्यों वह उन सभी का आविष्कार नहीं किया आश्चर्य अविश्वसनीय. GTA किसी भी खेल में सबसे अच्छा मिशन वैसे भी,, GTA 3 में गोल्फ क्लब अभियान था. यह मिशन, मजाकिया, चुनौतीपूर्ण, rememberable, यह अलग अलग तरीकों से हल किया जा सकता है ... अब एक मिशन है कि आप कभी नहीं भूलूँगा था मुश्किल था. मैं खेल के रूप में, जहाँ मैं खेलते समय के 95% के आसपास ड्राइव करने के लिए किया था GTA 4 याद करता हूँ. और वह बस, दुख की बात है, है न?

तुम, Rockstar मुझे प्रभावित करने में विफल रहा है. खेद. ऐसा लगता है कि आप खिलाड़ियों के लिए ये, रंगीन, अद्भुत vivd दुनिया बनाने के लिए सभी ने इस तकनीक का प्रयोग कर रहे हैं - लेकिन अगली बार, जो मिशन के विकास के लिए बजट में वृद्धि देखने के लिए बढ़िया है. तो यह वास्तव में बहुत अच्छा होगा.

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10 उत्तर करने के लिए 'ग्रांड चोरी ऑटो आईवी बेकार है. "

  1. बेन ( चहचहाना) कहते हैं:

    हालांकि मैं तुम्हारे साथ नहीं बहुत गहराई मिशन डिजाइन के बारे में सहमत - लड़के, यह आभासी शहर के कई अलग अलग और अनूठा संभावनाओं soooo है, जैसे आप कुछ ही उल्लेख किया है - मैं तुम्हारे साथ के बारे में प्रभावित नहीं किया जा रहा सहमत नहीं हूँ.

    क्योंकि मैं भी कई बार (आई) और किसी भी GTA IIIs उदाहरण के लिए नहीं खेला है इसलिए मैं और आसानी से जब यह खेल की बात आती है प्रभावित हूँ खेल खेलने नहीं हो सकता है. फिर भी, यह मैं "प्रकाशित हो गया था" तुरंत के रूप में मैं जब मैं GTA चतुर्थ खेलना शुरू करो झुका नहीं था नहीं है. मैंने नहीं किया ग्राफिक्स के हास्य की तरह की तरह है, पनीर का नियंत्रण है, और "" मिश्रण बहुत शुरुआत में serbocroaticrussianitalian.

    यह कुछ समय ले लिया. जैसा कि इस खेल प्रगति की, यह वास्तव में, एक महान संगीत न केवल मेरे लिए आकर्षित किया. यह खेल प्रस्तुत है इस तरह, एक बहुत अच्छी कहानी है, overdrawn अभी तक बहुत आकर्षक अक्षर है, व्यंग्य और subtext लगभग सभी संवाद में बताने के साथ है. विवरण के लिए प्यार, खिड़की washers तरह, लोगों को अपने फोन पर बात कर, बहस - उस जगह पूरी तरह से आप के लिए और अपने कामों असंबंधित लेता है इस पूरे जीवंत सूक्ष्म जगत (जब तक आप उन्हें मजबूर करने के लिए) चुनते हैं, आपको लगता है कि कोई लेना देना नहीं है की यात्रा कर सकते हैं स्थानों कहानी. इस माध्यम में मीडिया! रेडियो स्टेशनों को आप बस में भाग लिया घटनाओं के बारे में बात कर (और ज्यादातर) का कारण, उनके बारे में "ऑनलाइन" लेखन, हमारी वास्तविकता में मौजूदा चीजों के निर्माण मज़ा. (इसके अलावा, क्या आप घंटे और देखो टेलीविजन के लिए बैठ सकता है.) इतना हो रहा है! कि इतनी अविश्वसनीय witty हैं बहुत सी बातें और इतने सारे विवरण तो.

    एक शहर में एक "जी के बारे में की जा रही किसी तरह" शायद तुम ठीक हो-सिम्युलेटर, लेकिन यह आश्चर्यजनक है तो ठीक है. यह सिर्फ एक से बी करने के लिए अब और नहीं चल रहा है, इस खेल डिजाइनरों हमेशा के बारे में: वास्तव में एक कहानी जी क्या सपना देखा, उसके truest अर्थों में (अब भी कुछ समझौता, निश्चित रूप से) है, एक (sandbox में) खुली दुनिया है, और इस (मैं अपने "दोस्तों की बैठक" के लिए) इस्तेमाल किया गया आंदोलन और कार्रवाई के कुछ प्रकार की आवश्यकता है.

    अगर आप सिर्फ एक ही मिशन से दूसरे शिकार मैं काफी उबाऊ होती है, लेकिन इस खेल की कल्पना अगर तुम बिल्कुल क्या तुम इसके बारे में, चारों ओर यात्रा करने के लिए, बातें होने की आलोचना खेल दे, यह वह जगह है जहाँ इस खेल से दूर ले जाना शुरू कर देता है. अब एक दूसरी बार के लिए इस खेल खेल रहे है, मैं भी, और अधिक समय लगता है, हालांकि मैं जानता हूँ "क्या", मैं सिर्फ, तो मैंने पहले नहीं देखा था और मैं चीजों को खोजने का दौरा नहीं किया है कई स्थानों, ओर मैं quests हो रहा है पहले (वे और बहुत से अधिक खेल के 40% कर नहीं किया था कि विश्राम).

    मेरे लिए, GTA चतुर्थ वर्तमान में विसर्जन और खुशी के स्तर के सर्वोच्च ग्रेड एक कंप्यूटर खेल कभी था प्रदान करता है.

    ओह, मिशन डिजाइन की कमी वैसे भी, के बारे में: के रूप में इस आधार के रूप में सिर्फ एक अद्भुत अनुभव उत्पन्न करने के लिए इस अविश्वसनीय आभासी शहर लगता है तुम्हें पता है, इस खेल ऑनलाइन खेलना चाहिए. हेलिकॉप्टर मार सहित outs ;-)

  2. SMUCKER डॉन कहते हैं:

    ठीक है gta 4 बेहतरीन ग्राफिक्स है लेकिन खेल खेलते हैं और डिजाइन में कमी होती है. शायद टीम बहुत बड़ी है और काट दिया. क्यों इतनी मिशनों में पर फिर वाहन हैंडलिंग तो क्या 200 कबूतर है poor.and महत्वपूर्ण गाड़ी चला रहा है के बारे में? ठीक है, मैं उन पर मुझे कोई पैसा नहीं मिलता शूटिंग मेरे सुरक्षित घरों में spawns. gta 4 बेकार

  3. Jakob Montrasio ( चहचहाना) कहते हैं:

    प्रिय बेन, या तो तुम मुझे ग़लत समझा या मैं अपने विचारों को सच में स्पष्ट नहीं किया. मैं बिल्कुल GTA 4 में आभासी वास्तविकता मज़ा आया - पहले तीन दिन या तो में. मुझे लगता है मैं तो बस एक अभियान में किया था कि कुछ के बारे में रेडियो डीजे की बात सुन कर हैरान था. सब कुछ के कनेक्शन सचमुच, सचमुच, बधिया का कोई सवाल ही नहीं है.

    मेरा कहना है कि कुछ समय के बाद, इस मिशन बहुत उबाऊ और प्रत्येक है कि आज़ादी के चारों ओर चला या एक मिशन के लिए आस पास ड्राइविंग अब के बीच लगभग कोई अंतर नहीं है अन्य के समान हो. यही तो मैं कहना चाहती है. वे इस अद्भुत लिबरटी सिटी डिजाइनिंग में है, लेकिन तब वे सचमुच कमाल मिशनों में सभी शांत चीजों का प्रयोग नहीं किया इतना समय लगा!

    क्यों कि शांत स्टेडियम के साथ क्या करने के लिए कुछ है ही नहीं मिशन है, उदाहरण के लिए? क्यों जेल से जरमन मुक्त करने के लिए कोई लक्ष्य है? क्यों कि किसी तरह इन सभी भययोग्य skyscrapers शहर शामिल नहीं मिशन है?

    अगर तुम मुझे इस शहर के चारों ओर ड्राइव करने के लिए कुछ समय देना, मैं शायद उस पर बहुत अच्छा कर रहे हैं सभी में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा 50 और अधिक चीजों पर मिल जाएगा. मुझे लगता है कि पुराने GTA खेल अधिक काफी एक दूसरे से अलग, वे थे दिलचस्प मिशन था और यह एक खुशी एक बिंदु से दूसरे को ड्राइव करने के लिए गया था, अगले एक के लिए तैयार हो रही याद है. शायद तुम्हें चाहिए GTA 3 मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ एक कोशिश, तुम जल्दी से सूचना देने के लिए करेंगे.

    मैं भी अब और, वास्तव में, GTA 4 मैंने में समाप्त पहली खेल रहा था इतने सारे खेल खेलने नहीं, कल क्या हुआ, 4 साल? और क्योंकि मैं अब और मैं खोजने और भी परेशान कर खेल खेलने के लिए कम समय मैं इतना आसपास ड्राइविंग के द्वारा किया है खर्च करने में इतना समय नहीं है.

    जैसा कि आप यह फोन फिर से, वहाँ कुछ भी नहीं GTA है microcosmos हुआ, है. लेकिन सब पागल रास्ता भी थोड़ा मिशन की समानता बिंदु समीक्षाएँ. इस कारण मैं सभी को इस मुद्दे के बारे में लिखने के बारे में सोचा भी कारण है. मैं अब तुम्हें देखने की मेरी बात समझ में आशा है कि ...

  4. बेन ( चहचहाना) कहते हैं:

    Jakob, मैं तुम्हारी बात समझता हूँ.
    इस खेल की विविधता सिर्फ अपनी जानकारी से और खींच चीज़ें है कि मिशन के आसपास होता है. के रूप में मैं, मैं तुम्हारे साथ है, क्योंकि स्वयं के लिए मिशन सुंदर लंगड़ा सहमत किया जा रहा था, वे भी :-) हैं यदि आप, या स्पष्ट रूप से अभी उन्हें कोई परवाह नहीं है उन्हें नोटिस नहीं है, उन्हें पसंद नहीं है मैं तुम्हारे साथ निश्चित रूप से और अधिक इन सभी सेटिंग्स का उपयोग करने से लाभ होगा मिशनों पर सहमत हुए. यही है, GTA चतुर्थ सिर्फ isn'ta खेल आप इसे परिष्करण के लिए, खासकर अगर आप कम समय है खेलना है. यह gameplay के कम से कम 40 घंटे का प्रस्ताव नहीं है, यह उन्हें जरूरत है. बल्कि, यह और यह खेल के लिए खेल, इसकी तलाश में मिशन एक दिशानिर्देश देने के साथ पसंद है.
    अगर आप सिर्फ एक त्वरित संतुष्टि और एक मिशन gameplay संचालित मांग, GTA चतुर्थ बस आपको निराश करने के लिए है.

    (कल, मैं लगभग एक घंटे GTA चतुर्थ, americantravelguide.net तरह से इंटरनेट साइटों रीडिंग बिताया. Hillarious :-) कई चीज़ें एक उद्देश्य नहीं है, सब कुछ नहीं, नहीं हर क्रिया है, लेकिन इतनी एक इनाम है एक मतलब है क्या ? यह मनोरंजन के लिए पुरस्कृत करने के लिए नहीं है. (फिर भी, आप "" एक ऑनलाइन खेल के लिए किसी भी स्थान का उपयोग कर सकते हैं, शायद तुम कोशिश करो एक देना चाहिए.))

  5. बेन ( चहचहाना) कहते हैं:

    ओह, वैसे भी, आप एक टैक्सी का उपयोग करने पर विचार किया है? पुर्जों तुम ;-) आसपास के ड्राइविंग

  6. [...] - 5 सदस्य मूल noahcyrus द्वारा 2008/08/03 ग्रांड चोरी ऑटो आईवी पर पाया द्वारा बुकमार्क बेकार है. Http://jakob.montrasio.net/2008/07/15/grand-theft-auto-iv- / बेकार - 5 सदस्यों द्वारा बुकमार्क [...]

  7. DB कहते हैं:

    इतना ही नहीं, मैं जब मैं 8 मिनट के लिए, जिसमें मैं Harlem से Downtown को मैनहट्टन ड्राइव करने के लिए था एक मिशन, 5 (जैसे खेल में फंस गया था) को रोक केवल एक मिनट से भी कम समय में इस मिशन को नाकाम करने के लिए और वापस Harlem से गाड़ी चला जाना एक बार फिर से. एक बार आप वास्तविक मिशन के लिए आने के खेल को बचाने के लिए उन्हें चोट करोगे? यह है nos मज़ा, यह अभी बछड़े बकवास है! मैं इस वर्ष इस पुरस्कार की कीमत उन्हें इस खेल की उम्मीद है.

  8. Wilburr कहते हैं:

    मैं पूरी तरह से सभी शिकायतों के साथ कहा - मिशनों के बीच ड्राइव समय अपमानजनक है. San Andreas में कम से कम, तुम वर्तमान मिशन दाता के लिए करीब एक का चयन करने के लिए कई safehouses था - GTA आईवी में मैं किसी भी है कि एक मिशन मार्कर के आधे द्वीप दूरी के भीतर के लिए, शायद Hove बीच में Vlad सिवाय मुझे लगा याद नहीं कर सकते .

    इस मिशन के साथ मेरी दूसरी शिकायत ही नहीं है कि वे के बीच वैकल्पिक "एक्स स्थान" या "पीछा लड़का और उसे मार" पर, सब को गोली मार रहा है, लेकिन कोई नहीं खुले endedness इस खेल के लिए नहीं है. GTA III में जब आप इसे में Forelli भाइयों में पीछा करने के लिए प्रतीक्षा झूठ बोल रहे थे और शरीर के साथ कल लेने के लिए किया था, तो आप उनके रास्ते में busses स्थापित कर सकता है या उनके वाहनों - को शुरू करने के लिए दृष्टिकोणों के सभी संख्या शूटिंग के द्वारा शुरू उस गाड़ी का पीछा की. अब GTA आईवी में हर मिशन "सिनेमाई" है तो वे उन्हें इन सब गुणों प्रतिबंधक मिल गया है. वे सिर्फ एक ही रास्ता पूरा किया जा सकता है. Darden, रोमन के ऋण शार्क की कार का पीछा लो - यदि आप अपने रास्ते में एक बस के पार्क करने की कोशिश की, खेल इसे हटा देंगे.

    और जब से सब कुछ है एक तरह से इस मिशन में हैं, और ऐसा करने के लिए नई गाड़ी भौतिकी मुझे एक bustop हिट करने के लिए कारण है, मैं इस मिशन 2 खेलने के लिए मिल + बार फिर से! इस खिड़की से बाहर का खेलना मान जाता है.

  9. otronix ( चहचहाना) कहते हैं:

    तुम्हारी हिम्मत कैसे हुई.

    ठीक है, तुम असफल मिशनों कष्टकर होने के बारे में एक बात है. वे तुम्हें कुछ checkpoints दे सकते थे.

    लेकिन जब तुम एक मिशन असफल, तुम पागल हो ना हो?

    खास कर जब तुम अन्याय इसे असफल. वैसे दोस्त ... कि क्रोध ले और तुम सब कुछ देख मार! यह GTA4 सभी के बारे में क्या कर रहा है. इस खेल की योजना बदलने.

    तुम भूमिका की एक निष्पक्ष बिट करना होगा-खेल है, और एक तरह से तुम खेल खेलने के तरीके में परिवर्तन है, लेकिन इसका यह लायक.

    और फिर मेरे पवित्र गाय पर हमला नहीं है!

    BTW: मेरे कैप्चा छवि "आदमी मसाले" है
    मुझे प्रकार "आदमी मसाले" बनाने के लिए धन्यवाद

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