Grand Theft Auto IV é péssimo.

/ / 15. De julho de 2008 / / comentários, Tecnologia

Ontem à noite, eu finalmente consegui terminar a última missão. Estou agora de 70 por cento algo através do jogo, tendo apenas missões e outras coisas lateral esquerda. Mas eu não estou indo jogar mais isso. Estou tão entediado do jogo!

Eu tenho jogado GTA. GTA II. GTA III. Vice City. San Andreas. Gostei de todos eles, exceto San Andreas, e depois de ler alguns comentários de GTA 4 tornou-se claro que eu iria adorar. E eu fiz, para os primeiros três dias ou mais. Gostei muito de condução em torno de Liberty City em 1080p Full HD ouvir estações de rádio para esfriar em Dolby Digital com incrível música e tudo.

Não me interpretem mal, visualmente o jogo é absolutamente lindo, o melhor que há no momento, provavelmente, as estações de rádio são grandes, como sempre ... Há apenas um problema, e aquela grande um: As missões são tão chata . Então inacreditável chato.

Eles próprios manter repetindo muito. GTA 3 e Vice City tinha missões que balançou tão difícil, eles sempre foram diferentes e difíceis, mas ainda manejável. GTA 4 tem algumas missões arrefecer, o assalto a banco, por exemplo, ou a última. Mas 95% das missões estão no final desta forma: Você conduzir 5 minutos para o contacto missão ponto. Então você conduzir 5 minutos para o ponto A para pegar alguma coisa. Então você unidade mais 5 minutos para levá-la ao ponto B. Depois, você conduzir 5 minutos de volta à missão ponto de contacto para a próxima missão. E assim por diante.

Vamos! Um helicóptero com a missão tiro? E eu nem me atirar-me? Onde estão os tanques, os militares? Por que não há missão para rebentar com uma aterragem ou começando avião? Por que eu só voar aquele idiota Brucie volta o tempo todo? Porque existem 50 veículos pick-up missões que levam horas para ser concluído e que não são diferentes em tudo?

Será que os jovens hoje simplesmente desfrutar de condução através de grandes cidades digitais o tempo todo?

E a polícia é uma maldita brincadeira nesta parte. Uma estrela é como nenhuma estrela. Duas estrelas são fáceis de se livrar fora, também. Três estrelas? Basta dirigir rápido em uma longa rua. Quatro ou cinco estrelas? Vai para uma pintura. Maçante! Demasiado fácil!

E depois, há cerca de cinco missões que são tão inacreditável difícil que você admira que o diabo os fez e por que ele não inventou a todos eles. A melhor missão de qualquer maneira, em qualquer GTA jogo, foi o clube de golfe missão em GTA 3. Essa missão foi difícil, engraçado, desafiador, rememberable, poderia ser resolvido de várias maneiras ... Agora que foi uma missão que você nunca esquecerá. Vou lembrar GTA 4, como o jogo que eu tive de conduzir cerca de 95% do jogo. E isso é apenas triste, não é?

Você não me impressionar, Rockstar. Desculpe. É ótimo ver que você está usando toda a tecnologia para criar estas maravilhosas, colorida, vivd mundos para os jogadores -, mas da próxima vez, aumentar o orçamento para todos aqueles que desenvolvem missões. Em seguida, ele vai ser realmente grande.

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10 Responses to "Grand Theft Auto IV é uma merda."

  1. Ben ( Twitter), afirma:

    Embora concorde com você sobre o não muito aprofundada missão design - rapaz, essa cidade virtual tem soooo muitas possibilidades diferentes e únicos, como o senhor mencionou alguns - Eu não concordo com você sobre não estar impressionado.

    Talvez é porque eu não jogar muitas vezes (eu não tenho jogado nenhum dos GTA IIIs por exemplo) e, portanto, estou impressionado com mais facilidade quando se trata de jogos. Ainda assim, ele não me tinha sido "flashed" instantaneamente como eu não estava ligado quando comecei a jogar GTA IV. Eu não gostei da comic-como gráficos, os controles extravagante, e os "serbocroaticrussianitalian" mix muito no início.

    Demorou algum tempo. Conforme o jogo progredia, ela realmente chamou-me para ele, não só para a grande música. É a forma como o jogo é apresentado, com uma muito boa de contar histórias, descoberto ainda muito atraente caracteres, o sarcasmo e subtexto em quase todos os diálogos. O amor para detalhes; janela como anilhas, as pessoas falam sobre os seus telefones, argumentando - toda esta animada microcosmo que ocorre completamente alheia a você e suas ações (até você escolher a forçá-los), você pode visitar lugares que não têm nada a ver com a história. Os meios de comunicação neste meio! Estações de rádio falando sobre os eventos que você acabou participou (e principalmente causada), escrever sobre eles "online", o tirando sarro de coisas existentes em nossa realidade. (Além disso, você pode se sentar por horas e assistir televisão.) Há tanta coisa acontecendo! Tantas coisas e tantos detalhes que são tão incrivelmente espirituoso.

    Talvez você está certo sobre ele ser uma espécie de "viver em uma cidade", simulador, mas fá-lo surpreendentemente bem. Não é só correr a partir de A para B mais, este é o jogo designers sempre sonharam sobre: realmente vivendo uma história, no seu verdadeiro sentido (há ainda algum compromisso, é claro), em um (sandbox) mundo aberto, e isso exige algum tipo de movimentos e acções (eu ainda tenho utilizado para conhecer o meu "amigos").

    Eu imagino o jogo parece ser muito aborrecido, se você só caçar a partir de uma missão para outra, mas se você der o jogo exatamente o que você criticar sobre isso, para cerca de cruzeiro, deixe as coisas acontecem, é neste ponto que o jogo começa a decolar. Agora o jogo pela segunda vez, eu mesmo levar mais tempo, e embora eu saiba "o que está acontecendo", eu apenas encontrar mais coisas que eu não tinha visto antes, tantos lugares que eu não tiver visitado, side quests I não fez antes (eles fazem 40% do jogo e muito mais do jogo).

    Para mim, GTA IV prevê actualmente o mais elevado grau de imersão e nível de prazer um computador jogo já teve.

    Ah, a propósito, sobre a falta de concepção missão: Você deve jogar este jogo on-line, uma vez que este só tem esta incrível cidade virtual como base para gerar uma experiência incrível. Incluindo helicóptero shoot-out ;-)

  2. DON Smucker diz:

    ok gta 4 tem excelentes gráficos, mas carece de jogo e design. talvez a equipa é muito grande e desconectado. por que razão é tão importante em missões de condução, mas, em seguida, o veículo de modo poor.and movimentação que está a cerca de 200 pombos? ok Eu atiro-los, mas eu recebo nenhum dinheiro nada desova no meu cofre casas. GTA 4 sucks

  3. Caro Ben, quer você me entendeu mal ou eu não fiz o meu pensamento muito claro. Estou absolutamente de desfrutaram da realidade virtual em GTA 4 - nos primeiros três dias ou mais. Fiquei espantado ao ouvir o rádio DJ's falar sobre algo que eu tinha acabado de fazer em uma missão. A ligação de tudo é muito, muito limpo, sem dúvida.

    Meu ponto é que, depois de algum tempo, as missões tão aborrecido e semelhantes umas às outras que quase não há diferença entre a condução ou dirigir livremente em torno de volta para uma missão mais. Isso é o que eu quero dizer. Eles colocaram tanto tempo na concepção deste maravilhoso Liberty City, mas então eles realmente não utilizar todos os arrefecer coisas em missões awesome!

    Por que não há missão que tem algo a ver com a arrefecer estádio, por exemplo? Porque é que não existe missão de Gerry livre da prisão? Porque é que não existe alguma missão que envolve todos estes fantásticos Skyscrapers baixa?

    Se você me dar algum tempo a unidade em torno da cidade, vou encontrar mais de 50 provavelmente mais coisas que são grandes, mas não sendo usado em tudo. Lembro-me que o velho GTA jogos tinham muito mais interessante missões, eram bastante diferentes umas das outras, e foi uma alegria para a condução de um ponto para outro, ficando prontos para a próxima. Talvez você deveria dar uma tentativa GTA 3, você vai notar rapidamente do que estou falando.

    Eu também não jogar tantos jogos mais, na verdade, GTA 4 foi o primeiro jogo que terminei na última, o que, 4 anos? E porque não tenho muito tempo para jogar mais eu considero ainda mais perturbador para gastar o pouco tempo que tenho por volta de condução tanto.

    Novamente, não há nada de errado com GTA's microcosmos, como lhe chamam. Mas todas as opiniões desvario salientar muito pouco a semelhança das missões. Esta é a razão por que pensei em escrever sobre esta questão em todos. Espero que compreendam o meu ponto de vista agora ...

  4. Ben ( Twitter), afirma:

    Jakob, eu entendo o seu ponto.
    O jogo da diversidade apenas retira os detalhes e as coisas que acontecem ao redor do missões. Se você não gosta deles, não aviso eles ou simplesmente apenas não se importam com eles, como eu disse, eu concordo com você as missões serem muito coxo, porque para eles, eles estão :-) Além disso, Concordei com você as missões certamente ganharia mais através de todas estas definições. Dito isto, GTA IV não é só jogo que você joga apenas por uma questão de acabamento-lo, principalmente se você tem pouco tempo. Ela não oferece, pelo menos, 40 horas de jogo, ele precisa delas. Pelo contrário, é mais como jogar ele para jogar, explorando-o, com as missões que dão uma orientação.
    Se você só procura uma rápida satisfação e uma missão impulsionada jogabilidade, GTA IV é só para te decepcionar.

    (Ontem, passei quase uma hora leitura sites na Internet GTA IV, como americantravelguide.net. Hillarious :-) Muitas coisas não têm uma finalidade, nem tudo tem um significado, e não cada ação tem uma recompensa, mas é isso aí ? É para lazer, e não para recompensar. (Ainda assim, você pode "utilizar" qualquer localização para um jogo on-line, talvez você deveria experimentá-lo.))

  5. Ben ( Twitter), afirma:

    Ah, a propósito, você tem a utilização de um táxi? Poupa-lhe a condução em torno ;-)

  6. [...] - Bookmarked by 5 membros inicialmente encontrada por noahcyrus sobre 2008/08/03 Grand Theft Auto IV é péssimo. Http://jakob.montrasio.net/2008/07/15/grand-theft-auto-iv- bosta / - bookmarked por 5 membros [...]

  7. PO diz:

    Não só isso, vou parar de tocar quando ficou preso em uma missão em que eu tive de conduzir do Harlem a Downtown Manhattan, (como 5 a 8 minutos) apenas para deixar a missão em menos de um minuto e voltar para a condução do Harlem tudo de novo. Será que prejudicá-los para salvar o jogo depois de chegar ao real missão? Isto é nos divertir, este é apenas touro porcaria! Espero que isto custar-lhes o jogo do ano adjudicação.

  8. Wilburr diz:

    Concordo totalmente com todas as denúncias declarou - a unidade tempo entre missões é escandalosa. Pelo menos no San Andreas, você tinha vários safehouses para escolher o mais próximo possível de uma missão a actual doador - em GTA IV não posso lembrar-me que qualquer uma ilha dentro de meia distância para uma missão marcador, exceto talvez para Vlad em Hove Beach .

    Minha outra denúncia, com a missão não é apenas que eles alternam entre "atirar todos no local x" ou "perseguição cara e matá-lo", mas não há necessidade de abrir-endedness para o jogo mais. No GTA III quando você tinha que pegar o Manana com o corpo na mesma e os irmãos foram Forelli deitado em esperar para persegui-lo, você pode criar o ônibus em seu caminho ou começar por fotografar os seus veículos - todos os número de abordagens para o início de perseguir aquele carro. Agora qualquer missão em GTA IV é "cinematográfica", pelo que tenho todas estas propriedades restritivas para eles. Eles só podem ser preenchido um caminho. Leve o carro de perseguição Darden, Roman's agiota - se você tentou estacionar um autocarro no seu caminho, o jogo irá removê-lo.

    E uma vez que tudo tem que acontecer em um curso nas missões, e do novo carro física causar-me a bater uma bustop, fico com a desempenhar a missão 2 + vezes tudo de novo! Lá se vai o replay valor fora da janela.

  9. otronix ( Twitter), afirma:

    Como se atreve.

    Ok, você tem um ponto sobre missões não ser chato. Poderiam ter-lhe dado alguns checkpoints.

    Mas quando você falhar uma missão, você está louco certo?

    Especialmente quando você não é injusta. Bom cara ... que ter raiva e matar tudo o que você vê! That's what GTA4 é toda sobre. Alterar o plano de jogo.

    Você tem que fazer um pouco de justo role-playing, e tipo de mudança da maneira que você joga jogos, mas o seu vale a pena.

    E não se atacar a minha vaca sagrada novamente!

    BTW: a minha imagem é captcha "homem especiarias"
    Obrigado por tornar-me tipo "homem especiarias"

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